
《生化危急 安魂曲》评测:予死人安魂开yun体育网

D.哈卡
2026-02-25
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作家:D.哈卡
批驳:
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告一段落。
在通关《生化危急 安魂曲》后,发扬下笔写评测前,我浅易回顾了一下“生化危急”在连年来的一系列作品。
淌若只看产量,那“生化危急”系列作品连年来的发售频率并不低,基本每隔一两年就会有新作问世。但细看下来,这些作品要么是重制版,把老故事用新手艺再编排一遍,要么像《生化危急7》《生化危急 墟落》及各样繁衍作品那样,解说的是与干线半真半假的旁支故事。正因为如斯,尽管“生化危急”系列时时推出新作,但自2012年的《生化危急6》后,系列干线剧情基本处于停滞不前的情景,咱们无从得知那些经典变装的后续行运走向。
这梗概就是《生化危急安魂曲》为什么会如斯让玩家期待——它久违地回首了干线剧情,并把故事舞台搬回浣熊市,更伏击的是,里昂也再度回到玩家的视线中。
那还有什么好说的呢?里昂这男东说念主太他妈帅了。
正所谓“男东说念主如好意思酒,越老越香醇”。当年阿谁初入警局的青涩菜鸟,如今虽已年近半百,但伟貌依旧未减。岁月不仅给他千里淀下了一股也曾沧海的魔力,还有高出年青时间的充沛武力。
小手枪几发点头,放浪打出硬直;后接体术飞踹,动作狞恶干练;临了手斧起落,一刀毙命,丧尸脑袋便如西瓜一般应声炸开。
这般凌厉攻势,哪还像个老翁?尤其是李老翁拿上电锯砍杀丧尸的桥段,就算让西班牙的李三光过来,或许也得被吓得四处兔脱。
与里昂沧桑袼褙形象人大不同的,等于本作的新女主角格蕾丝。
作为此前从来莫得构兵过生化危急事件的羔羊,格蕾丝在领先构兵丧尸时的施展,完全不错作为恐怖片的样板戏——走不远、跑得慢,遇事以逃为主,以躲为辅。遇优势吹草动便一惊一乍大喘息,Jump Scare时少不了失声惊叫,举枪对准时准心老是抖成糠筛。
这俩主角一说念上阵,就组成了《生化危急安魂曲》的两个中枢体验:“糊口恐怖”和“动作射击”。换句话说,你不错把格蕾丝四肢伊森,把里昂四肢克里斯——前者负责被吓,后者负责战斗爽。
但和《生化危急7》与《生化危急 墟落》所不同的是,《生化危急 安魂曲》中,“糊口恐怖”和“动作射击”的经由分拨愈加平衡,游戏体验不仅集历代长处,更有更正之处。
“糊口恐怖”的部分,自然是由新主角格蕾丝负责的。
初进鹪木旅社,紧绷压抑的歧视让我以为我方来到了《生化危急7》的贝克家;再入调节院,中间区域安全、支配区域对称舆图结构,又让我一度梦回《生化危急2 重制版》的考察局;但跟着经由鞭策,我更合计格蕾丝部分的游戏体验,更像是前两者的会通升级版。
之是以像《生化危急7》,是因为主角才调的孱弱、恐怖和压迫感王人备的氛围营造,以登第一东说念主称视角带来的自然千里浸感。第一东说念主称相对越肩视角的千里浸感无须多说,只消近距离明晰地看到怪物皮肤上病变的脓疮、鼻子溃烂后在面部留住的浮泛,以及从断肢截面伸出的肌群和白骨,任何东说念主都能自然体会到那种扑面而来的惊悚与畏忌。
至于像《生化危急2 重制版》,除了联通精妙的箱庭结构、限制关卡经由的锁钥想象、雷同“暴君”的跟踪型敌东说念主,还有不错带来不失神于跟踪型敌东说念主的压力的资源处理玩法。
会通有了,升级呢?
领先看到游戏实机演示宣传“丧尸依然会保留着一部分顽强和生前民风”时,我本以为这仅仅偏朝上演性质的噱头,一个在多样丧尸文化作品中特殊常见的设定,对具体玩法应该不会有太多影响。可在本体游玩过程中,这一设定让格蕾丝在调节院的“糊口恐怖”体验,相较以往作品发生了很大改变。
蓝本,“生化危急”系列的庸碌丧尸,并莫得若干区隔——举止模式单一、在固定区域轻狂、阻塞玩家探索,基本就是他们给东说念主的全部印象。
但在《生化危急安魂曲》中,很多庸碌丧尸也领有了“个性”。你不错通过意象和总结丧尸的民风,获悉他们的特征、才谐和巡查限制,还不错反过来,从一定进程上限制丧尸的举止。字据这些信息,你便不错策画出更为合理的探索路子,或创造出更有优势、更纯粹资源的战斗场景。
比如,掀开走廊一端的灯光,会把执着于关灯的丧尸从另一端诱骗过来,我方的举止旅途上便少了一重费力;尾随热衷于擦除污渍的保洁员丧尸,便不错找到存在于舆图上的血渍。
你问我找到血渍有什么用?这里就要提到资源处理玩法了。
在资源处理玩法上,《生化危急安魂曲》领有全新的合成说念具“变异血液”。
浅易来说,“变异血液”是一种合成说念具的通用货币。它既是与“零件”合成枪弹的“炸药”,亦然与“绿草”合成医疗打针器的“红草”,它还能合成归档说念具“墨带”、潜行杀敌的“溶血打针器”,以及永恒升迁格蕾丝性能的成长说念具“类固醇”和“明白剂”。不错说,游戏中大部分说念具的合成,都离不开变异血液。是以,用采血器聚积“变异血液”,等于资源能否保抓续航的要道。
“变异血液”的赢得花样有两种:一是通过探索,搜寻舆图上早依然存在的“变异血液”;二是怪物被击杀后,会依据怪物类型、身体情景等,掉落不同数目的“变异血液”——比如,在传统难度下,庸碌丧尸被击杀后只好小概率会掉落“变异血液”,但淌若被爆头,则会明白掉落。
“变异血液”这一通用合成货币的加入,让资源的处理和分拨,从玩家主不雅体验上领有了更多自主歪斜的空间,更羁系易受限于固定的资源获取和合成模式。从另一个角度来说,淌若不合变异血液资源加以处理,也很容易堕入“空有其他材料,却无法合成想要说念具”的困局中。采血器的血量储存上限,也结果了“在平常囤积血液,在高压时间深广变现”的玩法。这种“有代价的目田”,变相提高了资源处理与分拨的计策深度。
再说里昂负责的“动作射击”,这个部分其实很浅易,就是用来“战斗爽”的——格蕾丝视角我极力模仿,面对丧尸避之不足,里昂视角我重拳出击,巴不得精英怪再多来几个。就和之前说的一样,里昂自然年事渐高,战斗力却不减反增,东说念主物性能不仅高出《生化危急4 重制版》,还隐晦有向着《生化危急6》靠近的趋势。
充沛的资源补给,让玩家在里昂视角不错莫得费心地流泻枪弹,违犯才调保留的同期,近战性能更是大幅加强——小刀换为手斧,普攻更容易砍出硬直,只消敌东说念主失去平衡,哪怕是精英怪,里昂也不错对它接连触发体术和处决动作。自然手斧也有历久值,但这回里昂学智谋了,随身带了一块不错无尽使用的磨刀石,用来规复手斧的“斩味”。
自然,这并不料味着里昂视角玩起来单纯无脑,战斗经由中依然具有一定的资源处理属性——磨刀自无须说,舆图上漫衍的爆炸物、敌东说念主掉落的兵器弹药也无须说,不少抓械敌东说念主被击倒后掉落的兵器,也不错被里昂化为己用,反手投掷且归,又能接上一套体术处决,快速减少敌东说念主数目,缓解被怪群围困的压力。除此除外,还有一些尽头怪物的机制就未便多说,这里留给群众自行游玩探索,不赘述了。这些机制的存在,让不同敌东说念主的处理优先级不错分个有条不紊,以致限制敌东说念主的物化位置,也有了一些门说念。至于要不要捡电锯,我只可说有点罗网——电锯看起来帅,用起来帅,伤害也高,但较长的前摇和挫折圮绝让它有点鸡肋,尤其在面对怪群时,很容易被敌东说念主换血。
值得一提的是,插足浣熊市后,游戏还给里昂加了一套积分系统:击杀敌东说念主赢得积分,积分不错购买装备、升级枪械。“杀得越多里昂越强,里昂越强杀得越多”——这套滚雪球的正反应轮回,让里昂视角成为玩家在格蕾丝视角积蓄压力后的泄压阀。
之是以这样说,是因为《生化危急安魂曲》在“糊口恐怖”和“动作射击”的分拨上,除了保抓内容量的附近外,还在经由编排方面找到了平衡点,游戏的统共经由在格蕾丝视角和里昂视角中双线轮流进行。
格蕾丝的性能成长和资源蓄积才调,相较系列作品会愈加扁平。或者说,向着潜行战斗的标的特化。尔后期的怪物强度,更是险些让格蕾丝失去了正面抗衡的才调——这意味着格蕾丝视角的游戏体验,不错万古分看护在高压情景,不会跟着才调成长和资源蓄积,而缓缓失去恐怖感。
这样作念的方针,可想而知——达成升沉剧烈的呼吸感。玩家在格蕾丝视角蓄积的压力越大,精神绷得越紧,在里昂视角所赢得的开释感就越爽。
但双线并行张开后,《生化危急安魂曲》依旧严格限制着合座游戏时长。是以,在游戏总时长并未较《生化危急墟落》延迟若干的情况下,格蕾丝视角中后期的箱庭大小和想象密度,比拟第一张调节院小了不少。自然,这种想象有可能是出于游戏节律握住加速的商量,不外对我来说,却若干有些“不够玩”的遗憾。
一样让东说念主合计遗憾的场所还有两处:
一是结果剧情来到上升后,最终BOSS战却差点意想,BOSS的机制想象有些同质化,不错看到系列作品的影子,让东说念主合计“这就达成了?”,难免有些余味无穷;
二是重返浣熊市后,我本期待那些经典场景能“陈词谎话”,编排出新的箱庭探索空间,演绎出新的故事。但它们在《生化危急 安魂曲》中,更像一个经由短、偏朝上演性质的打卡景点——而民风复用素材的CAPCOM,在珍爱大费周章“作念旧”这些经典场景后,竟然就任由它们一次性地、浅易浪费地被浮滥掉了,也实在是让东说念主感叹。
但《生化危急安魂曲》的各样采取,梗概本就是专门为之。
《生化危急安魂曲》自然有上述遗憾,但在玩法上,它集历代作品之长处,并平衡了“糊口恐怖”和“动作射击”体验;在剧情叙事上,也作念到了对全国不雅的补完和收束。
其实“生化危急”系列,一直面对着“变装形象固化”的窘境,尤其是《生化危急6》为追求“好莱坞”式的上演,一下把步子迈太大——多条干线并行、舞台横跨全国各地、全国不雅和主角团战力推广到难以打理……对比之下,《生化危急7》与《生化危急 墟落》这两代的舞台——贝克家和东欧墟落,就显得很小家子气了,得亏是伊森当主角,淌若换作克里斯,开局就径直能给杀穿。
梗概这就是为什么从《生化危急7》运转,“生化危急”系列启用新变装作念主东说念主公,游戏时分线也运转和本质时分同步——新变装的启用,让系列得以开脱旧有变装形象的镣铐,再行回首糊口恐怖体验,而时分的长跨度,则让老变装的进一步塑造有了更多操作空间。
淌若说《生化危急6》之前的作品,正执着于对“生化危急”全国不雅的张开,以致随机为了玩法和上演,不错在剧情方面不甚顾忌,那连年来的重制版和《生化危急7》与《生化危急 墟落》,以及最新的《生化危急 安魂曲》,则是在对剧情和全国不雅进行补完和收束,让畴昔的故事得以在一个愈加圆满的框架内达成与连续。
这梗概就是为什么,这一作的副标题叫作“安魂曲”。
本作的游戏总监中西晃史曾在采访中说过,《生化危急安魂曲》是献给卷入浣熊市事件死人与过往的哀歌——从领先的T病毒爆发,再到如今废地上的真相浮出水面,是时候画上句号,让这段历史着实入土为安了。
某种进程上来说,“生化危急”的故事发展依然来到了系列振荡点。在游玩本作后,我愈发嗅觉到,新旧更替的时刻正缓缓迫近。毕竟,游戏时分线运转和本质时分同步后,里昂、克里斯、艾达王等变装,确切是见一次少一次了。你总弗成指望再过个十年,他们到了该退休的年事,还得跑到一线对抗生化恐怖目的吧?
是以,在《生化危急安魂曲》中享受着里昂回首,驾驭着他大杀四方时,我难免想象他会迎来如何的结局,然后又本能地抵挡他的软弱、他的退场,以及他的结果。
尽管千里着安适一直在告诉我,淌若玩家的呼声够高,或财报不够颜面时,就算里昂依然被“盖棺定论”,也能通过吃书或别传,把他从坟里挖出来,再行放回“生化危急”的全国里发光发烧,但……这并莫得主意从根底上缓解我内心的抵挡和不安。
时分的荏苒自然莫得生化兵器可怖,却也愈加贴近本质,愈加不可抵挡——哪怕是阿谁能够一次次从危急中死里逃生的里昂,也无法抵御它的侵蚀,会在它的眼前失去超东说念主之躯,展现出庸碌东说念主的脆弱的一面。
在《生化危急安魂曲》中,我和里昂有了珍爱相似的部分,因此达成了自然的共识和代入。是以,与其说是在抵挡里昂的软弱和结果,倒不如说是在抵挡我方投射在里昂身上的,属于本质生命个体的软弱和结果——尤其是我方过劳且受凉的膝盖又运转隐晦作痛时,代入感就更犀利了。
自然,《生化危急安魂曲》中莫得太多对于“生命个体如何面对软弱和物化”的深切接头和想辨,我方的年龄也远莫得到需要商量这个问题的地步,这一切都不错看作我的多情善感。
但非论是谁,终有一天都会被时分推搡上前,直面这个问题。
梗概,这就是安魂曲吧。
本游戏评测硬件建设规格如下:

建设型号
微星(MSI)海皇戟AS
主板
微星 B860M Wi-Fi 6E 系列主板
CPU
英特尔酷睿Ultra 7 265F 处理器
显卡
微星 GeForce RTX 5060Ti 16GB GDDR7
内存
32GB DDR5 5600MHz(16GB*2)
硬盘
1TB NVMe PCIe4.0 SSD
电源
微星 额定500W 80 PLUS 认证
知道器
微星 MPG 322URX QD-OLED
家具细目
3DM评分:9.3